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Equilibrer la structure d'un jeu multijoueur

Concevoir une structure fiable et équilibrer entre tous les éléments d'un jeu.

Toute la partie gestion du jeu Gorasylum vient d'être mis en ligne pour que les testeurs puissent commencer à torturer le site du jeu. Il s'agit donc désormais d'établir un équilibre économique dans le jeu. Comme vous le savez, il n'y aura aucune IA, le jeu se modulera en fonction des différentes actions des joueurs.

Le plus dur finalement lorsque l'on créé un jeu, ce n'est pas tant la programmation ou les fonctions à mettre en place, mais c'est de parvenir à un équilibre de la structure même du jeu. Après tout, personne n'a dit que ce serait facile.

Un jeu d'économie, c'est des choses à produire, avec des contraintes pour corser l'affaire et des possiblités d'améliorer son niveau de production, c'est aussi de la vente, et des achats... enfin bref plein de choses à faire, mais lorsqu'il s'agit de déterminer des caractéristiques propres à chaque élément du jeu, par exemple : le prix, le temps de production, les ressources nécessaires à la production, les frais de services ou d'amélioration, etc... de chaque produit disponible dans le jeu... là ça devient un véritable casse-tête pour parvenir à faire en sorte que dans le jeu les écarts s'équilibrent.
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